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Play-by-play e tattiche: ritmo, zone di tiro e IS vs JR
Di Ubiond · Tutte le news
Abbiamo letto il play-by-play di migliaia di partite di league (nazioni major, stagione 72) e milioni di tiri dal campo, associando a ogni metà campo (casa/trasferta) attacco e difesa del box score. Ci sono abbastanza tiri per tattica e per ruolo perché gli split sotto siano statisticamente significativi. Qui una sintesi da manager su ritmo, forma dei tiri, assist, rimbalzi e chi contesta dove.
Lo spostamento più netto nel campione: passando da Look Inside a Run & Gun si spostano circa 17.3 punti percentuali di tiri nella fascia Long (triple) e circa 18.2 pp fuori dallo Short (rim). Look Inside sta a 13.6% Long / 50.0% Short; Run & Gun a 30.8% / 31.8%.
In sintesi
- Motion / Run & Gun / Princeton stanno intorno al ~30% Long. Look Inside è quasi la metà.
- Run & Gun è l’attacco più veloce (~11.9s/poss). Push è vicino. Patient e Low Post sono i più lenti (~14.6–14.7s).
- Push e Look Inside creano di più (AST/100 ~27–26). Le Isolation stanno intorno a ~20.
- Gli schemi interni vanno più sul vetro. Chi prende il rimbalzo (PF/C vs guardie) cambia poco tra tattiche.
- In BB i tiri "Long" restano molti meno delle triple NBA. Aiuta a capire perché IS conti ancora più di JR su un roster tipico.
Come classifichiamo i tiri
BuzzerBeater non espone coordinate x/y. Usiamo i tipi evento del PBP:
- Short: layup, dunk, gancio, tip-in, conclusioni forti
- Mid: top of key, ala/gomito da 2, baseline, putback, fall-away
- Long: triple da angolo / ala / frontale, very long, half-court
I liberi restano fuori dal mix FG. Il ritmo è la durata media (game clock) dei possessi cronometrati (stesso quarto, max 35s). La % turnover usa possessi ≈ FGA − OREB + TO (senza termine FTA).
Ritmo e forma dei tiri
Nella tabella ci sono tutti e dieci gli attacchi mappati (Base, Push, Patient, Look Inside, Low Post, Motion, Run & Gun, Princeton, Inside Isolation, Outside Isolation). Base sta in mezzo sul ritmo (~13.65s). Push è veloce ma resta ricco di Mid; Run & Gun è quello che allunga davvero sul Long.
| Attacco | sec/poss | Short % | Mid % | Long % | TO % | AST/100 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RunAndGun | 11.89 | 31.8 | 37.4 | 30.8 | 11.6 | 24.4 |
| Push | 12.12 | 38.4 | 39.3 | 22.3 | 11.5 | 26.8 |
| Motion | 13.30 | 32.5 | 37.4 | 30.1 | 11.4 | 25.0 |
| Base | 13.65 | 37.4 | 38.3 | 24.2 | 11.9 | 23.6 |
| OutsideIsolation | 13.61 | 37.2 | 40.4 | 22.4 | 12.0 | 20.9 |
| InsideIsolation | 13.71 | 37.8 | 40.2 | 22.0 | 11.8 | 20.1 |
| LookInside | 13.83 | 50.0 | 36.5 | 13.6 | 12.0 | 26.2 |
| Princeton | 14.32 | 36.9 | 32.6 | 30.5 | 11.9 | 24.2 |
| Patient | 14.59 | 37.4 | 39.5 | 23.1 | 12.3 | 20.9 |
| LowPost | 14.72 | 48.7 | 36.0 | 15.3 | 12.8 | 24.5 |
AST/100 = assist per 100 possessi stimati. TO% = turnover / possessi. sec/poss = durata media del possesso cronometrato.
Assist per ruolo
Il PG resta sul ~28–33% degli assist in ogni schema. Run & Gun spalma un po’ di più verso PF/C. Le Isolation sono semplicemente meno di squadra, senza un grande guadagno di ritmo.
| Attacco | AST/100 | PG % | SG % | SF % | PF % | C % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RunAndGun | 24.4 | 30.2 | 19.8 | 17.5 | 16.3 | 16.0 |
| Push | 26.8 | 32.6 | 20.3 | 18.4 | 14.6 | 14.1 |
| Motion | 25.0 | 31.1 | 19.9 | 18.7 | 15.3 | 15.0 |
| Base | 23.6 | 29.8 | 21.4 | 18.7 | 15.8 | 14.2 |
| OutsideIsolation | 20.9 | 27.9 | 21.1 | 18.6 | 15.5 | 16.9 |
| InsideIsolation | 20.1 | 28.8 | 20.5 | 19.2 | 15.3 | 16.2 |
| LookInside | 26.2 | 32.4 | 21.3 | 18.2 | 14.5 | 13.4 |
| Princeton | 24.2 | 31.1 | 21.0 | 19.1 | 15.2 | 13.4 |
| Patient | 20.9 | 30.9 | 20.6 | 18.4 | 15.4 | 14.5 |
| LowPost | 24.5 | 31.8 | 21.9 | 18.7 | 14.3 | 12.9 |
Rimbalzi offensivi per attacco
Look Inside / Low Post stanno intorno a ~0.23 OREB per tiro sbagliato. Princeton e Base sono più leggeri (~0.18). I lunghi (PF+C) prendono comunque circa ~60% degli OREB: lo schema cambia quanto rimbalzi più di chi lo prende.
| Attacco | OREB/miss | PG | SG | SF | PF | C |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RunAndGun | 0.192 | 11.0% | 11.0% | 16.2% | 29.6% | 31.1% |
| Push | 0.222 | 10.4% | 10.5% | 16.5% | 30.1% | 32.2% |
| Motion | 0.193 | 11.1% | 10.9% | 17.2% | 29.6% | 31.2% |
| Base | 0.185 | 11.8% | 12.1% | 17.3% | 29.4% | 28.8% |
| OutsideIsolation | 0.210 | 11.2% | 11.1% | 16.6% | 30.2% | 30.7% |
| InsideIsolation | 0.203 | 11.4% | 11.6% | 16.8% | 29.0% | 30.5% |
| LookInside | 0.229 | 11.1% | 10.8% | 16.9% | 29.2% | 30.9% |
| Princeton | 0.182 | 10.6% | 11.2% | 17.5% | 30.6% | 29.6% |
| Patient | 0.210 | 11.4% | 10.4% | 17.1% | 29.9% | 29.9% |
| LowPost | 0.230 | 11.0% | 10.6% | 16.2% | 29.6% | 29.9% |
Rimbalzi difensivi per difesa
Le zone rimbalzano un filo di più per metà campo rispetto al Man-to-Man (2-3 Zone ~38.2 DREB/metà vs Man ~35.1). La quota resta sui lunghi (~60% PF+C). La Press ruba di più; il mix DREB per ruolo quasi non si muove.
| Difesa | DREB/metà | steal/metà | PG | SG | SF | PF | C |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ManToMan | 35.1 | 6.8 | 11.4% | 11.5% | 16.9% | 29.1% | 30.2% |
| 23Zone | 38.2 | 6.8 | 10.1% | 10.5% | 17.0% | 29.6% | 32.2% |
| 32Zone | 37.6 | 5.8 | 12.9% | 12.2% | 16.1% | 28.1% | 30.6% |
| 131Zone | 35.3 | 6.4 | 12.1% | 12.1% | 17.1% | 28.3% | 29.8% |
| Press | 36.5 | 6.4 | 10.5% | 11.2% | 16.7% | 29.8% | 31.7% |
| InsideBoxAndOne | 37.2 | 5.9 | 13.1% | 11.6% | 16.2% | 27.9% | 30.9% |
| OutsideBoxAndOne | 37.6 | 5.9 | 12.4% | 13.2% | 16.6% | 25.6% | 31.5% |
Tipi di tiro e chi tira
A livello league il campione resta 37.6% Short / 38.0% Mid / 24.4% Long. Il Mid in BB è molto vivo. Anche gli attacchi più perimetrali arrivano solo intorno al ~31% Long.
I tipi evento raccontano la stessa storia: Look Inside carica STRONG/DUNK; Run & Gun e Motion spingono STRAIGHT_ON_THREE / WING_THREE in cima alla lista.
| Confronto | Top tipi (A) | Top tipi (B) |
|---|---|---|
| LookInside vs RunAndGun | DRIVING_LAYUP 16.3% · STRONG 13.3% · DUNK 11.4% · TOPKEY 6.8% · WING 6.8% | DRIVING_LAYUP 14.9% · STRAIGHT_ON_THREE 9.9% · WING_THREE 8.9% · ELBOW 8.1% · TOPKEY 8.1% |
| LowPost vs Motion | DRIVING_LAYUP 15.4% · STRONG 12.6% · DUNK 11.2% · WING 6.7% · BASELINE_J 6.7% | DRIVING_LAYUP 14.8% · STRAIGHT_ON_THREE 9.7% · WING_THREE 8.7% · BASELINE_J 8.1% · TOPKEY 8.1% |
| Patient vs Push | DRIVING_LAYUP 13.8% · STRONG 8.3% · BASELINE_J 8.0% · WING 8.0% · TOPKEY 8.0% | DRIVING_LAYUP 14.2% · STRONG 8.7% · DUNK 8.4% · TOPKEY 8.1% · ELBOW 8.1% |
| Tiratori LookInside · Short | ||||
|---|---|---|---|---|
| PG | SG | SF | PF | C |
| 16.1% | 16.4% | 20.8% | 23.7% | 22.9% |
| Tiratori RunAndGun · Long | ||||
|---|---|---|---|---|
| PG | SG | SF | PF | C |
| 25.8% | 31.4% | 27.0% | 11.0% | 4.8% |
% tiratori in quella fascia (ruolo dominante dai minuti di box score). Short Look Inside è sparso su SF/PF/C; Long Run & Gun è da guardie/ali.
Difese: chi contesta per distanza
Sul ~43% dei FG in cui il PBP nomina un difensore, ogni riga distanza somma ~100% su PG–C. Le zone mettono i contest Long sulle guardie (in 2-3, PG+SG sono ~67% dei tag Long) e tengono il centro sullo Short (~34% dei tag Short). Il Man-to-Man sull’arco è più piatto.
| Difesa | Distanza | faced % | PG | SG | SF | PF | C |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ManToMan | Short | 37.2 | 18.2 | 17.0 | 20.2 | 22.5 | 22.2 |
| Mid | 38.2 | 19.6 | 19.5 | 22.0 | 21.3 | 17.6 | |
| Long | 24.6 | 25.5 | 28.5 | 26.7 | 12.6 | 6.7 | |
| 23Zone | Short | 37.0 | 8.9 | 9.2 | 22.0 | 25.7 | 34.3 |
| Mid | 38.5 | 19.4 | 18.9 | 20.8 | 24.6 | 16.3 | |
| Long | 24.5 | 34.5 | 33.0 | 14.7 | 15.2 | 2.7 | |
| 32Zone | Short | 38.0 | 9.6 | 12.7 | 13.6 | 30.7 | 33.5 |
| Mid | 37.9 | 15.6 | 15.7 | 17.2 | 25.1 | 26.5 | |
| Long | 24.1 | 31.6 | 28.4 | 29.7 | 5.7 | 4.6 | |
| 131Zone | Short | 38.2 | 9.1 | 17.3 | 18.7 | 23.4 | 31.6 |
| Mid | 37.4 | 13.0 | 17.4 | 19.9 | 26.8 | 22.8 | |
| Long | 24.4 | 36.5 | 26.3 | 28.3 | 6.1 | 2.8 | |
| Press | Short | 43.1 | 18.7 | 16.6 | 20.3 | 22.8 | 21.6 |
| Mid | 34.1 | 19.1 | 18.9 | 22.6 | 22.3 | 17.1 | |
| Long | 22.8 | 25.4 | 29.4 | 26.2 | 12.6 | 6.5 | |
| InsideBoxAndOne | Short | 37.2 | 13.9 | 11.2 | 18.9 | 27.2 | 28.8 |
| Mid | 38.1 | 18.4 | 16.6 | 17.5 | 23.0 | 24.5 | |
| Long | 24.7 | 21.1 | 22.3 | 19.6 | 21.6 | 15.4 | |
| OutsideBoxAndOne | Short | 36.8 | 14.3 | 14.7 | 18.1 | 25.8 | 27.1 |
| Mid | 38.1 | 18.6 | 18.7 | 19.4 | 21.8 | 21.6 | |
| Long | 25.2 | 23.3 | 22.1 | 22.4 | 19.8 | 12.4 |
faced % = quota di FG affrontati da quella difesa in quella fascia.
Perché IS batte ancora JR (BB vs NBA)
Nell’NBA il three-point attempt rate era circa 39.5% dei FGA nel 2023–24 (NBA.com). Nel nostro campione BB la fascia Long è solo 24.4% dei FG. Short+Mid coprono ancora ~76% dei tentativi, e il solo Mid è al 38.0%.
Ecco perché Inside Shot (IS) continua a uscire nei discorsi su stipendio e meta. Tanti possessi finiscono ancora sotto canestro (layup in penetrazione, strong, dunk), dove l’engine chiede IS. Look Inside lo estremizza (~50% Short), ma anche Base/Push restano intorno al 37–38% Short.
Jump Range (JR) è la skill che vuoi quando l’attacco vive sull’arco. Nell’NBA è quasi tutto lo sport. In BB resta una minoranza di tentativi. Alzare JR aiuta le triple e parte dei mid jumper, ma non può battere per volume un mix che resta soprattutto Short e Mid. Le tattiche perimetrali producono più triple; non trasformano BB nello spacing NBA moderno.
Su un roster normale il gap dipende meno da una stranezza della formula stipendio e più dal fatto che l’engine continui a generare conclusioni interne. Finché il Long non sale verso il 3PAr NBA, IS riceve più occasioni on-ball a partita di JR. Compra JR quando giochi davvero Motion / Run & Gun / Princeton; non aspettarti che sostituisca IS come skill di volume di default.